돈스타브 투게더 캐릭터 중간에 어떻게

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굶지마 입문자를 위한 초반 가이드

http://xayide.tistory.com/1

전에 연재했던 글 중 하나입니다.

그러나, 저 글을 읽고도 '아니 그니까, 저렇게 건설을 하면 된다는 건 알겠는데, 저렇게 건설하는 준비를 어떻게 하냐고요.' 라고 궁금증을 가지는 분도 있습니다.

그런 분들을 위해 준비했습니다!

10일 내로 따라만 해도 괜찮은 정착지 만드는 방법!

※ 주의 : '초보자'분들은 체력/허기/정신력 관리가 일반 캐릭터로 하기 힘들어 하시고, 제가 그걸 제대로 구현하기 위하여 웨스 캐릭터를 골랐습니다. 공격력이 0.75배에, 허기는 남들보다 빨리 떨어지는 캐릭터이기 때문에, 초보자분들은 절대 이 캐릭터를 하시면 안 됩니다!

[첫째날]

돈스타브 투게더 캐릭터 중간에 어떻게

자, 게임이 시작되었습니다. 맥스웰이 약올리는 소리를 뒤로 하고, 일단 주변을 둘러보도록 합니다.

시작 할 때, 무조건 찾아둬야 하는 것들은

① 암석 지대 - 금과 돌을 확보해야 합니다.

② 돼지 마을 - 보통 돼지 마을은 2개가 있습니다. 하나는 버치넛 숲 지대 근처의 돼지왕이 있는 마을, 다른 하나는 그냥 일반 숲 지대 안에 초원인 돼지 마을. 두 마을은 포장 도로로 연결되어 있으며, 돼지왕이 있는 곳은 보통 자원이 많진 않은 편이나, 반대편 돼지 마을은 꽃이나 밀짚, 당근, 산딸기 덤불이 많이 있는 경우가 많습니다. 버치넛 숲 지대도 꼭 찾아둬야 합니다.

③ 비팔로 떼 - 농사를 짓기 위해 필요합니다. 위그프리트라도 사냥을 하기 위해 필요하고, 겨울나기에도 필요합니다.

이 세 개를 머리 속에 넣고, 출발합니다.

보조 목표는 늪지대. 초반에 찾아두면 좋긴 하지만, 애써서 찾기보다는 좀 시간을 가지고 찾읍시다. 왜인지는 나중에 설명하겠습니다.

오! 시작부터 아이스박스, 온도계, 상자가 있네요! 정말 꿀이에요!

...는 개뿔이. 맨 위의 초보자 가이드에서 확인하실 수 있듯, 트랩입니다. 건들면 순식간에 여

름이나 겨울이 오기 때문에, [절대] 건드리면 안 됩니다.

시작하자마자 바로 밑에 트랩이라니... 넘나 잔인한 것...

인벤토리를 아끼고, 아예 무특성으로 하기 위해 풍선더미를 버립니다. 윌로우 등 전용 아이템을 따로 가지고 있는 캐릭터라면 웬만하면 버리지 않으시는 걸 추천합니다!

※ 앞으로도 인벤토리를 아끼기 위해서, 웬만한 아이템은 무시합니다. 밀짚(20~30개 정도면 충분), 잔가지(30~40개 정도면 충분. 40개가 넘으면 안 되는 이유는, 인벤토리 한 칸 더 먹으니까.), 부싯돌(10개 미만으로 주울 것), 식량, 돌만 줍습니다. 나무는 떨어져 있으면 줍지만, 초반부터 도끼를 만들어서 캐고 다닐 필요는 없습니다.

저 트랩에 가까이 가기도 싫으니, 바로 위로 탐험을 떠나봅니다. 바다 건너 버치넛 숲 지대가 있군요. 머리 속으로 대충 정보를 입력하고, 계속 수색을 떠납니다.

운이 좋게도, 시신을 발견했습니다. 이런 시신의 경우엔 주변에 아이템이 떨어져 있으므로, 좋은 아이템 공급원으로 삼으시면 됩니다. 나무와 삽을 들고, 계속 이동합니다. 삽은 나중에 쓰게 되니까요.

조금 더 위로 가자, 버치넛 숲 지대와 함께 길이 보입니다.

제가 전에 연재했던 초보자 가이드에서 말했듯, 수색은 두 가지 방법이 있습니다.

① 길을 따라 간다.

② 해안선을 따라 간다.

해안선을 따라 가는 건 시간이 너무 오래 걸리므로, 최대한 빠른 수색을 위해 길을 따라 가는 방법을 선택하겠습니다. 또한, 길을 따라 가는 수색법의 장점이 하나 더 있지만, 그건 더 밑에 얘기하겠습니다.

??????

벌써부터 비팔로를 발견했습니다. 3~4마리 정도면 그냥 무시하고 지나갈 법 한데, 꽤나 거대한 무리로군요!

이 근처에 정착지를 세워야겠습니다. 이제, 재료를 모을 시간입니다.

찾아야 할 것 두개 남았죠?

① 암석 지대

② 돼지 마을

※ 주의 : 절대, 절대로 지금 똥을 주우면 안 됩니다! 인벤토리 부족해요!

굶지마 싱글버전에 나오는 Box Thing입니다. 근처에 창이 있으므로 줍고 가는 게 좋습니다만, 이건 초보자를 위한 공략이고, 다른 초보자분들은 저걸 보지 못했을 수도 있으므로 무시하고 지나가겠습니다.

포장 도로와 키다리새 둥지와 맥터스크 이글루 터(겨울에 맥터스크 이글루가 생김)을 발견했습니다. 주변 암석 지대는 영 시원찮네요. 금맥도 별로 안 보이고. 이건 무시하고 지나가야겠습니다.

그리고 포장 도로를 찾았습니다. 이제 저기를 따라 가면 돼지 마을이 보이겠군요!

웜홀이 보이면 일단 한번씩 들어가봅시다. 정신력 회복은 나중에 할 수 있습니다.

사막 지대네요. 회전초 안에서 자원을 쉽게 주울 수도 있겠고, 선인장을 따다 먹으면 정신력 회복도 좋을 겁니다. 하지만, 일단은 정착지를 먼저 만들어야 하므로 다시 들어갑시다.

지도로는 여기 위치.

좋은 소식 : 길을 따라 가면 저렇게, 눈 지팡이가 있습니다. 체스터를 부를 수 있는 저 지팡이는 지도에 오직 하나만 존재하며, 이렇게 빨리 찾은 건 굉장히 운 좋은 겁니다.

물론, 초보자분들이 초반에 체스터를 못 찾았을 가능성이 높기 때문에, 체스터는 데리고만 다니고 사용하지 않겠습니다.

나쁜 소식 : 포장 도로 끝에 돼지마을이 없습니다. 가끔 버그로 안 뜨는 경우가 있는데, 하필 지금 떴네요. 이럴 경우엔 돼지 마을이 보통 하나밖에 없으며, 비포장도로로 연결되어 있으니, 다른 길을 찾아보아야겠습니다.

※ 이제 횃불을 만들어 장착합시다. 하룻밤은 횃불 하나로는 아슬아슬하게 안 되므로, 두개 만들어서 하나 끼고 있는게 좋습니다.

[둘째날]

 다행히도, '버치넛 숲 지대 근처' 라는 조건은 안 깨졌네요. 돼지왕을 찾았으니, 이제 돼지 마을에 있을 자원을 얻고, 마지막으로 암석 지대를 찾아야겠습니다.

부활 제단입니다! 땡잡았네요. 다른 자원은 없었습니다만, 이거라도 만족스럽습니다.

돼지왕이 있는 돼지마을 근처엔 언제나 글로머 석상이 있습니다. 나중에 여유 되면 저 앞에 팬 플룻을 챙기기로 하고, 지금은 그냥 지나갑시다.

혹시 암석지대가 밑에 있을까 해서, 첫 시작 지점의 우측과 하단을 찾아보기로 결심합니다. 상단은 아까 대충 뒤져봤고, 좌측은 보시다시피 버치넛 숲 지대입니다.

??????

별로 안 갔는데 바로 늪지대가 나왔습니다...

이럴 줄 알았으면 진작 밑에 가 볼걸...

늪지대에서 할 일은 딱 하나입니다.

'갈대 8개만 얻고 튀어라!'

거미, 촉수, 어인 셋이서 삼파전을 벌이고 있습니다.

어부지리 노리다간 내가 맞아죽게 생겼으므로, 튑시다.

다른 방향의 갈랫길로 향해봅시다.

횃불을 들고, 발 밑에 길만 보면서 갑니다. 수시로 지도를 확인하면서 가는 것, 잊지마세요!

정신을 차려보니, 암석지대까지 와 있었습니다.

이예스! 3일만에 벌써 다 찾아버리다니!(보통은 5일 정도 걸렸습니다.)

[셋째날]

본격적으로 돌을 캡니다. 곡괭이는 하나 만들고, 내구도가 다 되면 다시 하나 만들고 하는 식으로, 5개까지 만들어서 써야 합니다.

※ 초석(Nitre)는 4개만 캐야 합니다. 나머지는 금맥만 캐세요. 초석은 4개보다 더 많으면 인벤토리 낭비입니다. 보통 금맥이 아닌 바위 하나당 초석이 1~2개씩 나오므로, 3개 정도 캐면 초석 4개가 모입니다.

※ 오리지널/ROG는 부싯돌을 중후반엔 잘 안 쓰므로, 40개가 넘어가는 부싯돌은 버립시다. 인벤토리 아껴야 해요. 단, 투게더라면 은근 많이 쓰게 되므로 챙겨두는 게 좋습니다.

키다리새 둥지. 깝치면 죽습니다.

물론 제가요.

조심히 시선에서 벗어납시다.

안타깝게도 체스터가 걸렸습니다. 그러나, 제가 걸린 것도 아니고, 챙길 거 다 챙겨가면서 천천히 갑시다. 어차피 체스터는 죽어도 다음 날 부활하고, 저는 체스터 안에 아이템 하나도 안 두었으니 상관 없습니다.

보통 바위 하나당 곡괭이질 6번이 필요합니다. 곡괭이는 33번 쓸 수 있으므로, 곡괭이 두개 당 바위 11개로 보시면 됩니다. 즉, 곡괭이 5개를 만들어 썼다면 바위 27개를 부수고 내구도 9%가 남습니다. 이 9% 내구도 남은 곡괭이는 들고 갑니다. 나중에 써야 해요.

자, 바위를 다 캤으면, 이제 버치넛 숲 지대로 갑시다. 가서 벌목을 할 시간입니다.

버치넛 나무는 다 자란 것만 벌목합시다. 다 자란 나무는 15회의 도끼질이 필요합니다.

중간쯤 자란것과 다 자란 것의 차이는, 잔가지입니다. 다 자란 건 잔가지가 양 옆으로 뻗어있지만, 중간쯤 자란 건 오른쪽으로 하나만 뻗어있습니다. 제일 왼쪽 제일 밑 나무와, 지금 제가 베고 있는 나무를 비교해보시면 알 겁니다.

그리고 첫 모닥불을 피우고, 과학 기계를 만듭니다.

처음에 만들 것은

① 삽. 도끼로 나무를 베고 나서, 밑동을 삽으로 퍼내면 나무가 하나 더 나옵니다. 즉, 도끼질 15회당 삽질 1회씩 하면 나무가 깔끔하게 4개씩 들어옵니다.

② 배낭. 이제 인벤토리가 더 필요합니다. 얼른 늘립시다.

※ 너무 많이 처음부터 만드시면 안됩니다! 새로운 것을 만들 때마다 정신력이 회복되므로, 초반엔 적당히 필요한 만큼만 정신력을 회복할 정도로 만드셔야 합니다! 그러므로 정신력이 많이 안 급하면 저거 두개만 만들고, 좀 더 급하면 갈대로 파피루스를 만들거나, 밑에 설명할 '저장'을 미리 해두시면 됩니다.

[넷째날]

벌목은 간단하게, 도끼 4개와 삽 1개로 합니다. 이렇게 하면, 도끼 5개로 다 자란 나무만 벌목할 시, 25그루 375 내구도를 쓰게 되고, 내구도 25% 남은 도끼가 남게 됩니다. 35% 남은 도끼는 어디 쓰냐고요? 그건 밑에서 설명하겠습니다.

※ 제 경우엔 아까 60% 내구도 남은 삽을 이미 주운 상태이므로, 삽 하나를 만들고, 도끼 5개를 만들었습니다. 이렇게 하면 나무 31그루를 베고, 도끼 내구도 35% 남기고, 삽 내구도는 16% 남기게 되겠군요. 삽 내구도 남은 건 묘지를 팔 때 써야겠습니다.

참고로, 1일차부터 3일차까지는 나무괴물이 나타나지 않습니다만, 4일차부터는 나무를 벨 때마다 일정 확률로 나무괴물이 나타납니다.

저는 언제나 용기가 넘치는 사람이므로

도망갑니다.

살 사람은 살아야죠.

쫓아오는 꼬마괴물 하나는 삽으로 후려쳐 죽이긴 했습니다.

그게 제 용기의 전부였습니다.

(참고로, 삽과 도끼는 공격력이 똑같이 27이므로, 내구도가 좀 더 높은 도끼가 전투에 유리합니다. 전 너무 놀라서 삽으로 후려쳤...)

도망가고 나서, 좀 멀리 떨어져서 다시 벌목을 합니다.

자, 우측 상단에 보면 허기 보이시나요? 지금 12 남았습니다. 계속 당근, 베리, 땅에 떨어진 씨앗을 주워먹고 다니는 것도 한계가 있기 마련이지요.

하지만 걱정 없이, 계속 벱니다. 우측 위에 당근은 있다가 주워먹을 생각입니다.

밤이 다가옵니다. 빛이 있을 떄, 최대한 나무를 베어둬야 합니다. 바빠요.

그리고 허기가 2 남았을 때

밤이 되기 직전

(사실, 허기가 0이 되어도 바로 죽진 않습니다. 허기가 0이 되면, 그 순간부터는 허기 대신 체력이 깎이므로, 약간 여유가 있는 상태입니다.)

불을 피우고, 버치넛 나무열매를 구워먹습니다.

① 이제까지, 소나무나 다른 나무가 아닌 버치넛 나무를 벤 이유가 이겁니다. 열매를 구워서 먹을 수 있거든요.

② 열매는 생으로 먹지 못하므로, 어차피 밤에 할 거 없을 때 구워서 드시면 됩니다. 하나당 허기가 9.75씩이던가 찹니다. 웨스나 볼프강은 남들보다 허기가 빨리 떨어지므로 10개씩, 다른 인원들은 8개씩 구워먹으면 됩니다. 위그프리트는 손가락을 빨겠죠.

③ 체력도 0.75씩 채워주므로, 체력이 아직 여유 있다 싶으시면, 장작을 아낄 겸 최대한 버틸 때까지 버텼다가 드세요. 낮에 불 피우면 그만큼 재료낭비가 됩니다. 물론, 굶어죽어갈 거 같으면 당장 불 피워서 먹어야겠죠.

아직 가을이므로, 모닥불 하나가 하룻밤은 버텨줍니다. 장작 더 넣을 필요 없어요. 재료는 최대한 아낍시다.

[다섯째날]

불씨가 아주 약간 남았죠? 장작 없이도 저 정도는 됩니다.

자, 일 할 시간입니다. 어서 벌목을

잘못했어요. 살려주세요.

얼른 도망갑시다.

사실, 이미 나무 벨 만큼은 다 베어서 큰 미련도 없습니다.

하지만 아직 내구도가 남은 도끼가 있습니다.

'내구도 남은 도끼 어디 쓸 데 있습니다'라고 한 거 기억나시죠?

퐈이아!

불을 지릅니다.

불을 지르고 다 타버린 나무를 베면, 숯을 얻을 수 있습니다.

※ 숯과 재는 다른 아이템입니다! 헷갈리지 않도록 주의 부탁드립니다.

자, 이제 다시 아까 지어뒀던 과학 기계로 돌아옵니다.

여기서 판자(Board) 4개와 가공석(Cut Stone) 4개를 만들고, 그 후 전기장치(Electrical Doodad)를 두개 만듭니다.

이제 연금술 기계를 지을 수 있습니다.

하지만, 여기 지을 건 아닙니다. 일단은 인벤토리를 아끼기 위해 '저장'을 해 둘 건데요.

'저장'이 무엇이냐?

구조물의 경우, 제작 한 뒤, 설치하지 않고 우클릭을 하면 저렇게, 재료가 빠져나가고 설치는 취소됩니다.

그럼 재료 날린 거 아니냐?

그건 아닙니다. 말 그대로 '저장'이 되어서, 언제든지 원할 때 지을 수 있습니다.

인벤토리를 아끼는 꼼수이니 기억해둡시다!

[여섯째날]

도끼 내구도가 2% 남았습니다. 숯을 두개 더 얻을 수 있으므로, 나무 3개에 불을 지릅니다.

Q : 아니, 2% 남았으면 나무 두개만 벨 수 있는데, 왜 세개에 질러요?

A : 아까 그 나무괴물이 나 괴롭힌거 분을 풀고 싶어서 그냥 하나 더 태워버렸습니다.

이제 똥/밀짚/잔가지만 더 모으면 됩니다. 밀짚은 120개 정도, 똥과 잔가지는 40개 정도 모으시면 됩니다.

즉, 총 5칸의 인벤토리가 필요합니다.(밀짚과 잔가지 40개당 1칸, 똥 20개당 1칸)

여기에도 시신이 있네요.

배낭... 저거 미리 봤으면 제작 안해도 되었는데...

밧줄만 챙기고, 밀짚과 똥을 계속 모읍시다.

나중에 돌아가면서 다시 밀짚을 얻어야 하므로, 길 위만 싹 캡니다.

물론, 웜홀은 그냥 지나치면 안됩니다. 웜홀의 위치를 어느 정도 알아두어야 나중에 편해요.

어차피 나중에 폭발적으로 새로운 것을 만들면서 정신력이 팍팍 회복되므로, 웜홀 왕복(정신력 15 감소 x2)는 감수할 수 있습니다.

별 알 필요 없는 장소입니다. 신경 꺼야지. 룰루랄라.

현재 인벤토리 상황. 잔가지가 좀 부족하네요.

[일곱째날]

잔가지를 최대한 줍줍해둡니다. 밀짚과 잔가지와 나무와 돌, 이 4개는 아무리 많아도 부족한 자원이므로, 최대한 챙겨둡니다.

똥 40개를 위해 비팔로 근처에서 캠핑중. 인벤토리가 부족해서 내구도 얼마 안 남은 횃불을 그냥 써 버리고 있었습니다.

(체스터 안 쓰겠다는 말 꿋꿋이 지키고 있었거든요)

현재까지 탐험한 지도

재료가 얼추 다 모였으므로(밀짚이 40개가량 부족하고, 잔가지와 돌도 좀 부족하지만, 일단 인벤토리도 비워야 하고, 정신력도 채워야 하므로) 슬슬 정착지 지을 준비를 합니다.

일단 화덕부터.

[여덟째날]

① 화덕은 본 정착지에서 좀 떨어트려 둡니다. 나중에 소방 기계(눈 발사기)가 화덕을 끄는 불상사를 방지하고 싶으시다면요.

② 농장은 비팔로 가까이, 연금술 기계와 농장 사이에는 소방 기계 설치할 자리 남기게 배치합니다.

③ 새장은 농장 바로 근처에 짓습니다.

④ 육포 건조대는 8개를 짓습니다. 봄에는 고기가 잘 안 마르고, 고기는 한번 들어올 때 확 많이 들어오는 경향이 많아서, 육포 건조대가 적으면 관리가 힘듭니다.

⑤ 아까 내구도 9% 남겼던(전 실수로 바위 한대 더 쳐서 6% 남았습니다.) 곡괭이로 보온석을 만들어둡니다. 투게더에서는 보온석에도 내구도가 있으므로 바로 만들지 마시고 겨울에 만드셔야 합니다만, 싱글에선 일찍 만들어서 보관함에 쑤셔박아두면 됩니다.

이쯤에서 보는 제 평소 정착지 스타일. 이건 제 스타일이므로, 여러분도 나중에 원하시는 대로 튜닝하시면 됩니다.

육포 건조대 지을 밧줄이 부족해서 또 밀짚을 캐러 출동. 아까 120개를 얻어놨어야 하는데 80개만 얻어서, 다시 발품을 팔아야 합니다. 가는 길에 겸사겸사 똥도 줍습니다.

왠지 이럴 거 같아서 길 밑의 밀짚은 안 얻어뒀는데, 이렇게 쓰게 되네요.

밤동안 밧줄을 만듭니다. 돌아가서 육포건조대와 갑옷, 무기를 만들 밧줄을.

[아홉째날]

거미집을 발견했습니다! 왼쪽 밑에 밧줄도 보이네요.

무기와 갑옷이 없으므로, 밧줄만 먹고 튑니다. 절대 겁먹어서 그런 게 아니라, 할 게 많아서 쟤네 상대할 시간이 없어요.

... 진짜에요...

어째 싸우는 장면보다 도망가는 장면이 더 많어...

가는 길에 똥은 꼭 줍습니다. 농사 지어야 해요.

이제 보관함을 짓고, 인벤토리를 어느 정도 비워둡니다. 창과 나무갑옷을 만들어둬야 합니다. 좀 빠르게 움직이셔야 합니다.

그리고 부활 제단으로 달립니다.

자, 왜 그렇게 급하게 왔는지 설명을 해 드리겠습니다.

① 보통 8일에서 12일 사이에, 사냥개 2마리가 플레이어를 노리고 옵니다. 초반에 급하면 도끼를 들고, 풀갑옷을 입고 싸워야 합니다만, 풀갑옷이 밀짚을 10개나 먹는 데다가, 내구도도 그닥이라 힘듭니다. 운 나쁘면 8일에 바로 짓쳐들어오므로 사실 육포 건조대보다는 무기와 갑옷을 먼저 만들었어야 했지만, 제가 까먹었어요...

사냥개가 올 때는 보통 '뭔가가 온다'는 식으로 플레이어가 말을 하므로, 그 때에 맞춰서 준비하면 됩니다. 단, 웨스는 벙어리이므로, 캡쳐에서 나오는 것처럼 갑자기 마임을 합니다.

(애초에 웨스는 모든 물체와 상호작용이 다 마임입니다. 단, 불가능한 행동을 시킬 경우 'I can't do that'이라고 말하는 에러...가 있습니다.)

② 9일과 10일은 보름달이 뜹니다. 이 날은 돼지가 늑대돼지로 변하므로, 미리 돼지집 근처로 가서 돼지들을 집에 들여보내야 합니다.

(멀리 있을 경우 돼지가 집으로 들어가지 않아서, 밤에 가면 늑대돼지가 활개칩니다. 하지만, 저녁부터 미리 가 있으면, 돼지는 어둠을 싫어하기 때문에 집 안으로 틀어박혀서, 늑대돼지로부터 안전합니다.)

그리고 보름달을 기다리는 이유가 하나 더 있습니다...

신나는 마임댄스중

사냥개 출현!

사냥개는 보통 저녁에서 밤 사이에 오므로, 주변에 빛을 비출 것이 필요합니다. 9일과 10일은 보름달이므로 밤에도 밝기 때문에 지금은 필요가 없습니다.

여유롭게 잡아줍시다.

서두른 이유. 부활 제단의 돼지 꼬챙이는, 보름달 밤이 되면 눈이 빛납니다. 평소에 부수면 돼지가죽 2개와 잔가지 2개를 주지만, 보름달 밤에 부수면 악몽 연료 하나를 추가로 줍니다. 초중반엔 전혀 쓸모 없는 악몽 연료이지만, 후반에는 정말 필요하므로 초반부터 미리 모아주는 것이 좋습니다.

악몽 연료를 모으려면

① 도굴에서 무작위적으로 뜸

② 정신력 낮을 때 그림자 괴물을 죽여야 함(즉, 정신력이 높을 때 일부러 낮춰서 그림자 괴물을 부를 때도 있습니다.)

③ 악마의 꽃 4개를 변환(모자 기계 필요. 악마의 꽃은 찾기 은근 힘들지만, 보름달이 뜨면 모든 꽃이 다 악마의 꽃으로 변하기 때문에 그 때를 노리는 것이 좋습니다.)

보름달은 16일 주기이므로(9일과 10일이 첫 보름달이므로, 다음은 +16인 25일과 26일, 그 다음은 41일과 42일...) 이 때를 놓치면 겨울에 다시 때가 옵니다.

[열째날]

자, 아직 모험은 끝나지 않았습니다! 이제 거미줄을 모아야 합니다. 거미줄은 새덫, 모자 등 온갖 필수품에 필요하므로 거미를 잡으러 왔습니다.

컨트롤에 자신이 없으신 분은, 저렇게 거미집 테두리에 서 있으시다가

거미가 탐색을 끝내고 공격해 들어오려고 하면 그 때 테두리 밖으로 나가서

밖에서 안전하게 사냥을 하시면 됩니다. 

2층 거미집은 병정 거미가 나올 수 있으므로, 이렇게 사냥해주시면 됩니다.

새덫을 만들고, 씨앗을 미끼로 두는 모습입니다. 씨앗을 미끼로 안 두어도 새가 자주 내려앉는 곳에 두면 잘 잡힙니다만, 미끼가 있으면 더 빨리 잡힙니다.

[그리고 마무리]

가끔 재 만드는 법을 모르시는 분이 있더라고요. 그래서 소개합니다.

① 바닥에, 재로 만들 재료를 둡니다. 밀짚이나 잔가지 덩어리에 Ctrl 키를 누르고 클릭하면 딱 반만 들게 되며, 다시 Ctrl키를 꾹 누른 상태로 계속 클릭을 하면 수량을 조절할 수 있습니다.

② 불을 붙입니다. 횃불로 붙이면 됩니다.

③ 완성! 이제 주우면, 아까 태운 만큼의 재가 생깁니다.

이 재로는, 연고를 만드는 데 쓰입니다만, 그 외에도 여러 활용법이 있습니다.

이렇게 정착지를 만들면

가을 : 도굴, 아이스박스 만들기

겨울 : 맥터스크 사냥, 지팡이 만들기, 눈 발사기 만들기

봄 : 농사, 우비 만들기, 식량 저장, 초석 캐오기

여름 : 양봉 등.

이렇게 타임 테이블을 짜 주시면 되겠습니다만, 이거야 어느 정도 적응 한 분들이 하는 것이므로, 초보자 가이드는 여기서 마치겠습니다!