게임 국내 질병코드 등재 후 어떤 일이 생길까

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WHO는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애의 범주에 포함한 ICD-11 개정안을 2019년에 통과시켰다. 현재 우리나라에서는 게임이용 장애 질병코드를 2025년 한국표준질병사인분류(KCD) 개정에 반영해야 하는 가에 대한 찬반입장이 첨예하게 대립 중이다. 본 연구에서는 게임이용 장애 질병코드 등재에 대한 찬성과 반대 입장을 각각 설명하고 게임이용의 질병코드 등재로 야기될 수 있는 게임중독세가 국내 게임 산업에 미칠 수 있는 영향을 설문을 통해 미리 살펴보고자 한다. 연구결과, 게임이용 장애의 질병코드 등재 및 게임중독세의 도입은 국내 게임 산업의 투자가치 및 글로벌 국가경쟁력에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 의견이 높게 나타난 반면 긍정적인 효과에 대한 기대는 크지 않았다.

WHO passed the ICD-11 amendment in 2019, which included gaming disorder, and there are confronted opinions whether this should be listed in the revision of the KCD in Korea. This study explains the consent and opposition to the listing of gaming disorder, and then investigates the effect of the listing of gaming disorder and the adoption of gaming addiction tax. The results of this study find that the listing of gaming disorder and the adoption of gaming addiction tax could negatively affect the investment value and the global national competitiveness of the Korean game industry.


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Gaming disorder, Game addiction tax, Game industry, Investment value, National competitiveness

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  • 방송통신대 > 중간/기말과제 > 자료상세보기 (자료번호:1087914)
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  • 2020.11.19 / 2020.11.19
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    게임 국내 질병코드 등재 후 어떤 일이 생길까
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게임 국내 질병코드 등재 후 어떤 일이 생길까
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공통- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.
- 어떠한 입장을 취하는가는 평가에 영향을 미치지 않습니다. 대신 자신의 입장을 여러 근거를 가지고 논리적으로 기술하시기 바랍니다.

하고 싶은 말 중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K

교육학과 중독상담과교육4공통

최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.

나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다.
과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.

참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고
나름대로 창작적인 글 만드신다면
좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다.

구입자 여러분의 앞날에 행운이 항상
따르길 간절히 기원합니다. 홧팅^^

목차 Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1. ICD-11 게임중독 질병코드 등재 관련 주요 내용
2. 행동중독의 주요 내용정리
3. 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가
1) 한국은 WHO 결정 준수여부
2) 결석이나 결근 사유 여부
3) 프로게이머의 게임 중독여부
4. 게임중독 질병해결위한 추진방향
1) 다양한 놀이문화의 창출
2) 사회적 분위기 조성
3) 게임중독자들을 치료할 수 있는 기관설립 및 프로그램 개발
4) 도전감과 만족감을 채워줄 수 있는 다양한 취미를 갖도록 노력
5. 나의 제언
6. 시사점
Ⅲ. 결 론
참고자료

본문내용 Ⅰ. 서 론

현 사회는 인터넷을 활용한 스마트폰은 지금 우리사회에 필수가 되고 있다. 스마트폰으로 인하여 필요한 물건을 안방에서 구입할 수 있고 오락도 할 수 있으며, 필요한 지식검색 등 생활에 있어 편리함은 이루 말 할 수 없다. 그러나 스마트폰을 통한 게임중독은 심한 사회적 문제를 야기 시키고 있다. 인터넷 사용이 보편화 되고, 우리나라가 인터넷 강국으로 도약하면서 스마트폰은 우리 생활의 일부가 되었다. 우리나라의 ‘디지털 기회지수(DOI) 세계1위, 국가경쟁력지수 세계7위, 국가정보화지수 세계3위, 2019년 12월 현재 만6세 이상 전체인구의 76.53%인 3만4,800여명이 인터넷을 사용하며, 주평균 인터넷 이용 시간이 13.7시간이라고 하니 명실상부한 인터넷 강국이다.
스마트폰은 다양한 정보를 제공하고, 학습도구로 활용되기도 하며, 스마트폰에서 사람들과의 관계를 통해 사회성을 간접 경험할 수 있는 등 다양하게 활용되며 좋은 점도 많이 있다. 반면에 스마트폰의 인터넷을 잘못 사용했을 때는 ‘시력저하, 두통, 척추측만증’과 같은 신체적 질병, 음란, 폭력성 가중, 가족과의 갈등, 시간과 금전적 낭비, 성적저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 등과 같은 우리가 생각하지도 못했던 감당할 수 없는 여러 가지 문제점이 나타날 수 있다. 우리나라의 경우 피시용 스마트폰을 활용하여 재미있는 게임을 잘 만들기로 세계적으로 정평 나 있다. 그러나 대다수 게임은 총이나 칼, 대포 무기를 장착하여 적을 괴멸시키는 게임으로 만들어져 있어 감수성이 예민한 청소년기의 청소년에게 악영향을 주기도 한다. 필자도 스마트폰을 활용한 게임중독에 지나치게 빠진 나머지 밤샘을 한 적도 수없이 많아 눈이 충혈 되 피곤하여 쓰러지기 일보직전까지 간적도 있어 게임중독의 과다현상이 나타나기도 하였다. 게임중독을 질병으로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안이 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 만장일치로 통과됐다. 이 장에서는 중독상담과교육4공통- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오. 어떠한 입장을 취하는가는 평가에 영향을 미치지 않습니다. 대신 자신의 입장을 여러 근거를 가지고 논리적으로 기술하기로 하자.

참고문헌 -공용, 2019, 청소년문제, WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향
-서진우, 이용익, 2019. 매일경제, WHO "게임중독은 질병"…업계 비상 12개월간 과몰입땐 치료 필요
-윤진우, 한국경제, 2019, WHO "게임중독은 질병"…게임업계, 조직적 반발 확산
-이민정, 2017, 중앙일보, 게임 중독도 질병 WHO의 추진에 정신건강 학자들 반응
- 이동현, 2009, 청소년들의 인터넷중독과 해결방안
-이광철, 2019, 연합뉴스, WHO, '게임중독' 공식 질병으로 분류 2022년부터 적용
-조학동, 2019, 동아닷컴, 게임, 국내 질병코드 등재 후 어떤 일이 생길까
-매일경제, 2019, 게임중독도 이젠 질병…복지부, 실태조사·진단기준 마련 착수
-연합뉴스, 2019, 게임중독 질병 분류, 부작용 해소 계기 삼아야
-코리아뉴스, 2018, 게임 중독: WHO, 질병 분류...우리 삶에 어떤 변화줄까?

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