책 소개소스 코드 파일은 여기에서 내려 받으실 수 있습니다. Show 언리얼 엔진을 활용해 게임을 개발할 때 필요한 기술을 모두 담았다. 언리얼 엔진의 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동
방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 UE4 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진을 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다. 언리얼 엔진 4를 사용해
게임 개발을 시작하려는 모든 이들을 위한 책이다. 이전에 언리얼 엔진을 사용해본 경험이 있고, 자신의 기술을 통합하고, 향상시켜 적용하려는 사람에게도 도움될 책이다. 내용을 더 잘 이해하려면 C++의 기초에 대한 사전 지식이 있어야 하며 변수, 함수, 클래스, 다형성, 포인터를 이해해야 한다. 책에 사용된 IDE와의 완전한 호환성을 위해 윈도우 시스템을 권장한다. 1장, ‘언리얼 엔진 소개’에서는 언리얼 엔진 에디터를 살펴본다. 저자/역자 소개지은이의 말 게임 개발은 창의적 성취감을 충족해주는 취미인 동시에 정규 직업이 될 수 있다. 또한 C++ 기술을 향상시켜 매력 있고 도전적인 프로젝트에 적용할 수 있다. 하마드 포지(Hammad Fozi)BIG IMMERSIVE의 총괄 게임 개발자(언리얼 엔진)다. 곤살로 마르케스(Gonçalo Marques)6살 때부터 매우 활동적인 게이머였다. 포르투갈의 스타트업 센세이 테크(Sensei Tech)에서 프리랜서로 일했으며, UE4를 활용해 머신러닝을 지원하는 데이터셋을 생성하는 내부 시스템을 개발했다. 데이비드 페레이라(David Pereira)센세이 테크에서 1998년에 게임 개발을 시작했는데, 이곳에서 ClickTeam의 Games Factory 사용 방법을 배웠고, 자신만의 게임을 만들기 시작했다. 데빈 셰리(Devin Sherry)라는 게임 스튜디오의 테크니컬 디자이너이며, 언리얼 엔진 4로 제작되는 최신작을 작업하고 있다. 어드밴싱 테크놀로지 대학교(University of Advancing Technology)에서 게임 개발과 게임 디자인을 공부했으며, 게임 디자인을 전공해 2012년에 학사 학위를 받았다. 옮긴이의 말이 책은 언리얼 엔진을 활용해 게임을 개발하는 데 필요한 기본적인 내용에서부터 언리얼 엔진의 멀티 플레이어 기능까지 설명하고 있어 언리얼 엔진을 기초에서부터 고급 내용까지 한 권으로 배우려는 독자들에게 좋은 서적이 될 수 있다. 장세윤유니티 한국 지사에서 필드 엔지니어로 근무하며 기술지원, 유니티 엔진 기술홍보, 기술 문서 번역 업무를 진행했다. 프리랜서가 된 이후 엔씨소프트, 넥슨, 네오플, 골프존 등 다양한 회사와 게임 교육 학원에서 유니티 엔진 및 언리얼 엔진 교육을 진행했으며, 현재는 프리랜서 강사, 개발자, 기술 서적 번역가로 활동하고 있다. 목차목차
도서 오류 신고정오표정오표 [p.75 : 1행] [p.134 : 1행] |