폴아웃 4 바디 슬라이드 만지는 방법

먼저 준비물부터 소개한다.

1. BodyConvert(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41781)

2. BodySlide(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25)와 적절한 바디 슬라이드 프리셋

3. LooksMenu(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12631)와 적절한 룩스메뉴 프리셋

4. CBBE, Fusion Girl, Atomic Body, True Wasteland Body 등등 적절한 바디모드 (하나만 선택)

5. 눈과 뇌와 건전한 마음

기존의 방법대로 바디 슬라이드로 체형을 빌드하면 모든 캐릭터에 공통적으로 적용된다.

하지만 이는 로아-후란도리 및 이머-씨브 측면에서 상당히 방해가 됨 또한 사실이다. 쭉쭉빵빵한 마마머피를 생각해봐라.

이에 대한 해결책은 꽤 예전부터 있어온 룩스메뉴다.

하지만 한국 폴아웃 커뮤니티에는 룩스메뉴의 사용법이 제대로 알려지지 않아 혜택을 받지 못하는 이들 또한 많은 것이 현실이다.

이에 먼저 플레이어에게 적용되는 바디 모프부터 시작해서 나중에는 바디젠 또한 가이드를 함 작성해보고자 한다.

사실 바디젠 가이드는 이미 있다. https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tullius&no=345324

허나 해당 글이 다소 난해하여 나아아중에 언젠가 한번 최대한 친절한 설명으로 다시 써보고자 한다는 뜻이다.

각설하고, 이 글은 해외의 원본글(링크)을 바탕으로 본인이 재구성하여 옮겨쓰는 것임을 밝힌다.

가장 먼저, 바디슬라이드를 사용하여 모든 의상을 CBBE Zeroed Sliders로 빌드한다.

빌드할 때는 반드시 Build Morphs에 체크하도록 한다.

이 과정을 생략한다면 이미 값이 주어진 슬라이더 위에 추가로 값을 가감하게 되어 아주 기괴한 몸이 나타나게 될 것이다.

빅젖 3보 전진을 위한 빈젖 1보 후퇴라고 생각해라.

그 다음 니가 룩스메뉴 프리셋에 덧붙이고 싶은 바디슬라이드 프리셋(xml)을 찾아라.

사실 바디모프 기능 자체는 꼭 프리셋이 필요한건 아니고 인겜에서 슬라이드를 하나하나 수정할 수도 있지만,

그 많고 많은 슬라이드들을 인게임에서 하나하나 조정하다보면 힘들기도 하거니와, CTD 또는 오류의 가능성을 피할 수 없다.

파일을 열고 모든 내용을 복사.

참고로 나는 notepad++를 사용하고 있지만, 메모장이어도 별다른 지장은 없다.

BodyGen을 연다. 굳이 MO를 통해서 구동시킬 필요는 없고, 아무렇게나 본인이 편할대로 하면 된다.

왜냐하면 이 툴의 기능은 오로지 체형 데이터를 바슬, 바디젠, 바디모프 이 3가지 양식으로 서로 전환해주는 아주 단순한 것이기 때문이다.

간단히 말해 같은 내용을 각각의 툴에서 사용하는 언어에 맞춰 번역해주는 보조 툴이라고 생각하면 된다.

먼저 가장 좌측 박스의 기존 내용을 모두 지운 다음, 아까 복사했던 바디 슬라이드 xml 파일의 내용물을 붙여넣는다.

그 다음 좌측 박스 아래에 있는 ToBodyGen 버튼을 클릭, 이어서 가운데 박스 아래에 있는 ToBodyMorph를 클릭한다.

그러고 나면 우측 박스에 새로운 내용이 나타날텐데, 이를 아까처럼 모두 선택하고 복사한다.

그리고 니가 사용하고 싶은 룩스메뉴 프리셋(json)을 찾아서 열어라.

커서를 가장 앞에 있는 중괄호 뒤에 두고, 탭 키, 그러니까 캡스락 위에 있는 키를 눌러서 한칸 공백을 넣는다.

그 다음 붙여넣기.

결과물이 위 두개 스샷과 같다면 됐다. 저장하고 닫아라.

실수로 가장 처음 중괄호보다 앞에 내용을 복사한다면 프리셋을 불러오려는 순간 CTD가 발생한다.

자, 이제 게임을 켜고 콘솔에 slm 14를 입력해 성형 메뉴를 띄운다.

성형 메뉴에서 프리셋을 고르고, 아까 니가 수정했던 프리셋을 골라서 불러오면 얼굴은 물론 몸매까지 원하던대로 복사되는 모습을 확인할 수 있다.

여기에 더해 바디젠을 사용한다면 보다 풍성한 여체가 가득한 폴호성을 즐길 수 있을 것이다.

모두 즐포주!