오락용 전자 장치에 있어서, 어떤 프로그램 위치를 배치하고 그리고 이용 프로그램 위치를 저장하는 장소(채널번호)를 재배치하기 위하여는, 예컨대 다른 분배 장소에서 새로운 수신위치로 변화후 새로운 프로그램밍을 실행하는 것이 필요하다. 상기 프로그램밍 방법은 많은 노력이 요구된다. 본 발명의 목적은 간단한 정렬 방법을 이용하여 이미 저장된 채널에서 프로그램 위치번호로 목표한 할당을 가능하게 하는 것이다. 본 발명에 의하면 전에 프로그램 되어진 데이타는, 명령에 의해
이미 결정된 시간대내에서 마이크로프로세서에 의한 명령으로 주기억장치(8)에서 보조기억장치(2/3)로 호출된 두개의 프로그램 위치를 판독하고, 채널번호를 교환하도록 보조기억장치(2/3)에서 추가 보조기억장치(4)로 판독하고 그리고 프로그램 번호를 저장하여 상기 보조기억장치(4)에서 주기억장치(8)로 다시 판독된다. 프로그램 위치 정렬 방법 오락용 전자 장치 예컨대 비디오레코더에 있어서, 장치의 간단한 동작을 목적으로 키를
누르거나 또는 리모트 콘트롤에 의해 프로그램 송신기를 어드레스하기 위하여 장치의 수신기내의 기억장치로 수신될 수 있는 프로그램 송신기(국)가 공지되어 있다. 그것에 의해 프로그램 위치 또는 프로그램 번호는 특정국 및 특정 주파수에 일치하는 프로그램 채널번호로 할당된다. 현대식 장치는 어드레스 가능한 많은 프로그램 위치를 나타내고, 그것에 의해 그 위치의 갯수가 수신가능 국의 갯수까지도 초과할 수 있다. 상기 장치에 의해 한 프로그램밍 방법에서 프로그램 위치번호 각각에 대하여 큰 수신영역내에서 이론적으로 수신할 수 있는 모든 수신 채널을 할당하는 것이 가능하다. 그러나, 단지 상기 프로그램 채널 중 일부만이 수신지점에서 수신될 수 있다. 따라서, 일반적인 이유로 예컨대 프로그램 위치 번호의 할당이 증가함에 따라 수신가능 채널을 정렬하는 것은 실용적이다. 이러한 것은 개별적인 프로그램밍에서 일어날 수 있다. 또한 수신지점의 변경에 대해 각 개별 프로그램밍은 다시 실행되어야 할 것이다.
그러나 상기 재프로그램밍은 많은 시간낭비를 가져온다. 본 발명의 목적은, 예를들어, 할당이 증가함에 따라, 간단한 정렬 방법을 이용하여 사전에 프로그램된 많은 채널로 부터 수신 가능 채널의 목표한 할당을 프로그램하는 것이 가능하게 하는 것이다. 상기 목적은 청구범위 제1항에 주어진 특성들에 의해 해결된다. 본 발명의 추가로 유리한 개선이 종속항에 기재되어 있다. 원칙적으로, 연속적으로 호출된 두개의 프로그램 위치에 저장된 정격(채널번호)은 장치내의 내부제어를 통해 서로 교환된다. 그것에 의해 수신가능 채널의 목표한 할당을 허용하는 것은 간단한 방법으로 가능하다. 연산시간동안 가능한한 쉽게 상기 정렬방법을 수행하기 위하여 방법들은 연산자가 유도하는데로 선택된다. 약 1~4초의 긴 시간동안 교환을 위하여 프로그램키를 누름으로써, 대응 프로그램 위치(프로그램-NR)는 저장된 정격(채널-NR)과 교환을 위하여 내부적으로 표시된다. 교환과정은 상기 프로그램키에 할당된 데이타가 보조 기억장치내에서 판독될 때 트리거된다. 기억된 데이타(프로그램-NR 및 채널-NR)는 장치내의 디스플레이에 의해 표시된다. 동시에 마이크로프로세서내에 포함되거나 또는 약 5초 동안의 시간대를 이용가능하게 하기위해 클럭펄스 발생기 및 계수기로 부터 형성된 내부클럭이 개시된다. 또한 시간대는 교환을 위해 이미 표시된 데이타의 섬광에 의해 또는 특정 심볼에 의해 지시될 수 있다. 또한, 5초의 주어진 시간대내에서 1~4초의 긴 시간동안 제2프로그램위치 키를 누름에 의해, 그 정격(채널-NR)은 제1키와 교환될 수 있고, 상기 데이타는 또한 보조기억장치에서 판독된다. 또한 동시에 상기 프로그램위치에 할당된 데이타(프로그램-NR 및 채널-NR) 표시가 발생한다. 목표한 할당은 디스플레이된 지시를 제어하는 프로세서에 의해 두개의 호출된 프로그램 위치의 정격(채널-NR)의 상호 교환을 통해 발생되며, 상기 방법은 컴퓨터 기술로 공지되어 있다. 또한 상기 교환 결과는 표시상에 확인으로 나타날 수 있다. 결국 본 발명은 도면에 의해 더 잘 설명되어 진다. 도면은 정렬방법을 도시한 블럭 회로도이다. 메모리 장치(1)는 동적램으로 설계될 수 있는 주기억장치(8)를 가진다. 각개의 프로그램 위치(PR-NR)가 주기억장치(8)에서 정격(채널-NR)으로 이미 할당되어 있다고 가정하자. 키보드(7) 상의 키는 항상 하나의 프로그램 위치(PR-NR)로 할당된다. 주기억장치(8)에 저장된 대응 정격(채널-NR)은 키를 누름으로 출력되며 라인(L1)을 통해 제어된다. 제어는 데이타라인(L7)을 통해 마이크로프로세서(5)와 연결되어 발생한다. 한편으로, 상기 데이타는 라인(L3)을 통해 디스플레이(6)에 출력이 될 수 있으며, 다른 한편 라인(L4)을 통해 입력된 제어 명령을 실행할 목적으로 이곳에서는 도시되지 않은 장치내의 회로로 출력될 수 있다. 본 발명에 따라 당해 프로그램 위치는 약 1~4초 동안 키보드(7)상의 키를 오래 누름으로써 데이타 교환으로 표시된다. 이런 표시기술은 예컨대 프로그램 클럭 또는 비디오 레코더에서 이미 공지되어 있으므로 여기서 더 상세히 설명하지 않는다. 데이타 교환을 위한 제1프로그램 위치가 상기 방법으로 선정된다면, PR-NR 및 채널-NR의 데이타는 주기억장치(8)로 부터 라인(L2)을 통해 보조기억장치(2/3)로 입력 되며, 동시에 라인(L3)을 통해 디스플레이 필드(6)에 나타나게 된다. 그와 별도로, 약 5초의 시간대가 마이크로 프로세서(5)에 의해 이용가능하게 된다. 만약 제2키가 주어진 시간대 즉 1~4초의 기간내에 눌려진다면, 그곳(PR-NR 및 채널-NR)에 저장된 데이타는 또한 보조기억장치(2/3)에 저장되며 디스플레이(6)에 나타나게 된다. 제1 키 및 제2키로 부터의 데이타가 보조기억장치(2/3)에서 기록된다면 교환방법은 마이크로프로세서(5)에 의해 제어되어 발생한다. 따라서 보조기억장치(2/3)에서 라인(L5)을 통과한 데이타는 제1 PR-NR이 제2채널-NR로 할당되며 제2PR-NR이 제1채널-NR로 할당되는 것과 같은 방법으로 추가 보조기억장치(4)에 기록된다. 그 다음, 라인(L6)을 통과하여 새로이 정렬된 데이타는 PR-NR을 유지하는 동안 정격(채널-NR)을 중복기록 함으로써 주기억장치(8)로 판독되며 또한 교환방법을 확인함으로서 디스플레이필드(6)에 나타나게 된다. 상기 방법은 설정 시간대의 종료로 끝나며 추가 교환방법이 실행될 수 있다. 제2키가 시간대내에서 눌려지지 않는다면 그다음 시스템은 시간의 종료후 이미 존재하는 조건으로 되돌아 간다. Claims (4)
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