롤20 로그 백업 방법 인장

마지막 업데이트: 9.23.21

지인분들 위해 적었었던 CoC 키퍼 입문용 롤20 사용 가이드입니다.

키퍼링 팁, 혹은 룰에 대한 정보보다는 크툴루 세션시 유용할 사이트 활용법에 초점이 맞춰져 있습니다.

경험이 조금 있으신 분들도 새로이 알아가실만한 정보들이 쫌쫌따리 들어있기도 합니다!

그럼 한번 롤20을 해부해볼까요.

우리에겐 친숙할 Roll20 사이트.

아직 한국어로 설정이 안 되어계신 분들은 오른쪽 상단의 이름 클릭 후 My Account > Preferences 아래 언어를 한국어로 바꾼 뒤 저장하시면 됩니다.

보다시피 제 가장 앞쪽 롤방은 테스트방입니다! 하나씩 가지고 있으면 좋아요.

혼방에서 이것저것 만져보면서 이 가이드를 따라봅시다.

저는 프로 계정을 사용하고 있지만 기본 플랜으로도 부족함 없는 마스터링을 할 수 있답니다!

우선 새 게임을 눌러볼까요.

클릭

제목을 적어주고, 캐릭터 시트는 Call of Cthulhu 7th Edition을 고릅니다.

"Call of Cthulhu 7th Edition by Roll 20"은 다른 시트입니다! 이것도 물론 사용해도 좋긴 한데 오류나 가독성 문제로 한국 orpg판에서는 위 시트가 더 자주 사용되는 감이 있네요.

무료 배포된 롤 테스트방 대문 이미지를 사용하였습니다.

이렇게 만들어진 방!

보다시피 대문에 세션카드나 원하는 이미지를 넣을 수 있고, 아래로 추가 정보 (다음 일정, 룰 설정, 세션 설명 등) 기입이 가능합니다.

필수가 아니니 전부 비워두어도 무관합니다.

플레이어들을 이 방에 초대하기 위해서는 우측의 [플레이어 초대하기]를 눌러 링크를 복사하시면 됩니다.

예시 방꾸. 저는 이것저것 채워두는 것을 좋아해요. (필수가 아닙니다. 사실 아무도 안해요.)

방 생성은 이렇게 끝! 생성된 방에서 이것저것 뒤적여 봅시다.

우선 오른쪽 상단에 있는 여러 아이콘들을 눌러 볼까요.

 챗창 

기본적인 롤20 사용법과 공유용 링크가 매번 뜨네요.

롤20에는 명령어들이 정말 많습니다. 자주 쓰이는 명령어들은 아래 접은글로 정리해두었습니다.

더보기

기울임: *할 말*

굵게: **할 말**

기울임+굵게: ***할 말***

나레이션: /desc 할 말

주황색 포인트 나레이션:

/emas " " 할 말 - 할 말만 뜹니다.

/e 할 말 - 프로필 + 이름과 함께 뜹니다.

/emas "이름" 할 말 - 설정한 이름과 함께 뜹니다.

+

조금씩 가운데 정렬이 비껴가는 것 같이 보이는데 맞습니다. 원래 그래요(슬픔)

쫌쫌따리 다음과 같은 해결 방법들이 공유되긴 합니다: link

단어 분홍 포인트 주기: ``할 말 ``

문장의 첫 단어일 시에는 앞에 하나를 더 붙여야 합니다: ```할 말 ``

귓속말: /w 상대이름 할 말

이름은 띄어쓰기 전까지만 작성하시면 됩니다.

ex. 이름이 "김 클럽" 일 시 : /w 김

키퍼와의 귓속말: /w gm 할 말

+

추후 서술될 [핸드아웃 권한]의 Can Be Edited & Controlled By 란이 전원으로 되어있으면 귓속말 전달이 안 됩니다. (모두에게 보인다면 귓말에 의미가 사라지니까요.) 또한, PL들끼리의 귓속말은 키퍼에게 따로 보이지 않습니다!

Can Be Edited & Controlled By 란에 키퍼 본인도 따로 넣어주시면 귓속말이 보이기는 하는데...

이마저도 롤20 오류로 인해 플레이로그에는 남지 않는 경우가 있더라구요.

PL들끼리의 귓말을 GM의 플레이로그에 남기기 위한 가장 안전빵의 방법은 메크로입니다. 추후 메크로 설명란의 접은 글에서 설명하도록 할게요.

다른 이름으로 말하기: /as "이름" 할 말

이렇게 롤플할 시 인장은 빈 공간으로 뜹니다.

기본 주사위 굴림: /r ndm - m면체 주사위를 n번 굴려 나온 값의 합입니다.

GM 귓속말 주사위 굴림: /gr ndm

간략 굴림: [[ndm]] - 이렇게 할 시 뜨는 노란 박스 위로 커서를 가져다대면 굴림의 상세정보를 볼 수 있습니다.

자율 주사위 굴림으로 성공 여부 판단하기: /r 1d100<기준치숫자

시트에 전부 있는 것을 굳이? 싶기는 하지만 남들 몰래 귓말로 판정할때 등등에 유용하기도 하죠!

예를들어 기능치가 45인 관찰 기능 성공 여부를 귓말로 확인할 시, /gr 1d100<45

0은 실패, 1은 성공.

쳇에 링크 걸기: [할 말](링크) - 이 방법으로 유튜브 주소를 걸어 브금을 공유하기도 합니다.

쳇창에 이미지 넣기: [아무말](이미지링크)

+

이미지 링크는 어느 링크로 따와도 사용 가능합니다! 자주들 사용하시는 사이트는 imgur 등이 있어요.

저는 간편하게 롤20 내에서 핸드아웃으로 넣어둔 뒤 그쪽에서 링크를 따오곤 하지만, 이는 롤20 용량을 잡아먹게 됩니다.

아래는 롤20 핸드아웃에서 이미지를 따오는 방법입니다:

우선 이미지를 핸드아웃으로 넣고,

핸드아웃에서 바로 우클릭하면 화질이 구려지니 이미지를 한번 눌러 원본을 띄웁니다.

그럼 이렇게 뜨는데 이때 우클릭, 이미지 복사.

물음표 뒤쪽 수들을 전부 지운 채 챗창에 명령어를 입력하면

짠! 다른 명령어들 (/desc, /emas " " 등)과 섞어 사용할 수도 있습니다.

마지막으로, 최근에는 롤꾸라는 밈으로 좀더 다채로운 글색상과 효과를 사용해 쳇창의 글을 꾸밀 수 있는 방법들이 트위터에서 돌아 화제가 되고 있죠. 이는 다른 분들의 관련 포스트들을 참고합시다:

와디랑님의 나는 간지나는 롤20을 할거야

피화님의 롤20 예쁜 글자

온도님의 roll20 채팅 효과 모아놓기

 그림 라이브러리 

프리미엄 자료들 란에는 롤20이 제공해주는 무료 이미지들이 잔뜩 들어있어요.

몹이나 맵 사용 위주라 쓸 일은 적으니 우리는 내 라이브러리로 들어가봅시다.

아마 롤20에서 몇번 플레잉을 해보셨다면 지금까지 사용하였던 Recent Uploads란에 여러 이미지들이 들어있을 거예요.

롤20 용량을 사용해가며 업로드된 모든 이미지들이 백업됩니다.

여기서 우클릭 > 삭제로 이미지를 지운다면 용량이 비워지지만, 동시에 그 이미지들을 사용했던 모든 기록이 날아가기 때문에 백업본에 구멍이 생기는 경우가 많아요! 신중합시다.

업로드했던 이미지들을 위처럼 폴더로 묶어두는 것도 가능해요.

이후 같은 이미지 사용 시 여기에서 끌어내어 사용한다면 추가 업로드로 용량을 소비하지 않고 이미지를 재사용할 수 있어요. 예시로 내 라이브러리에서 드래그하여 맵으로 드롭할 수도 있고, 캐릭터나 핸드아웃 이미지로 넣을수도 있답니다.

 저널 

+추가 버튼을 사용해 캐릭터들과 핸드아웃들을 생성할 수 있습니다.

제목의 바로 왼쪽으로 커서를 가져다대면 이미지 위로 삼선이 생기는데 이걸 드래그하면 순서도 바꾸고 폴더에 넣고뺄 수도 있습니다.

캐릭터를 눌러 저널을 열어봅시다. GM은 모든 캐릭터와 모든 핸드아웃의 Edit 버튼을 누를 수 있습니다.

그 옆의 Show to Players를 누르면 아무에게도 공개되어있지 않은 경우, 모두에게 이 저널이 공개되며 실시간으로 맵에 뜹니다. (아래 서술될 In Player's Journals 란이 전원으로 바뀝니다.)

이미 특정 개개인에게 핸드아웃이 풀려있는 경우, 그 사람들에게만 실시간으로 맵에 뜹니다.

Edit을 누르면 캐릭터 저널 수정창이 뜹니다.

In Player's Journals: 어떤 플레이어가 이 저널을 볼 수 있는지를 설정합니다. 선택될 시 공개범위 (인장과 bio&info)만 보입니다.

Can Be Edited & Controlled By: 어떤 플레이어가 이 캐릭터를 사용할 수 있는지를 설정합니다. 선택될 시 인장을 넣고 bio&info란에 정보를 기입할 수 있게 됩니다. Character Sheet 탭의 수정권한 또한 생기며, 이 캐릭터로 롤플하는 것이 가능해집니다.

GM Notes: 플레이어들에게는 보이지 않는 캐릭터 설명. Can Be Edited에 추가된 PL들조차도 이 정보는 볼 수 없습니다. 세션 내에서 캐릭터에 대해 GM이 숙지해둘 상항이 있다면 여기에 적어두어도 좋겠죠!

핸드아웃 저널도 전체적으로 비슷합니다.

핸드아웃들은 PL들에게 Can Be Edited By 권한은 주지 않는 것이 일반적이죠!

공용 노트 등을 만들어줄 경우에만 권한을 줍시다.

예시 저널란.

보다시피 가장 오른쪽에 동그라미로 색상이 표시되는데...

In Player's Journals에 기입된 PL들의 색상이랍니다! 누구에게 이 저널들이 공개되어있는지 한눈에 볼 수 있어요.

개개인에게 공개되었을 시 여기 설정된 색과 같게 뜨거나,

전원 공개일 시에는 위 예시 저널란으로 보이는 푸른 색이 뜹니다.

 주크박스 

오디오 관리를 눌러 세션 내에서 사용할 브금들을 선정해봅시다.

가장 먼저 뜨는건 Playlists!

플레이리스트를 만들어두면 세션으로 한꺼번에 가져올 수 있어서 편리해요.

그리고 Tracks.

My Audio에서는 음악을 직접 업로드하고, 직접 업로드한 음원들을 선정할 수 있습니다.

게임으로 가져오기, 이름 수정, 태그 수정 등을 할 수 있습니다.

오른쪽으로 보이는 탭들의 Tabletop Audio, BattleBards, Incompetech에서는 롤20이 자체적으로 제공해주는 브금들을 사용할 수 있습니다. 적당한 길이에 브금스러운 브금들이 많아 가장 많이 사용되는 것은 incompetech.

식혜님의 기본 BGM 목록

수수님의 incompetech BGM 리스트

하와이안셔츠님의 롤20 incompetech BGM 모음

등등 서치하면 정리본들이 쫌쫌따리 많이 나와요!

유튜브 곡들이나 효과음 등을 사용하기 위해서 My Audio로 mp3파일을 올리는 경우가 잦죠.

이 경우, 역시나 롤20의 사용 용량을 잡아먹습니다!

매일 일일이 음원 찌는것도 귀찮고... 저작권에 위반되는 경우도 많고... 롤20.. 느리고...

그래서 자주 사용되는 사이트들:

주크박스: 플레이리스트도 만들어둘 수 있고 게스트들의 권한을 제한할 수 있습니다. 근데 자주 터져요.

싱크비디오: 잘 안터지고 좋은데 유니버설 컨트롤이라 게스트들도 영상을 멈추고 틀 수 있습니다.

이 외로도 텍스트에 링크로 유튜브 영상을 보내는 등등의 방법도 있죠.

롤20 내장 주크박스와는 달리 음량 조절이나 타이밍 맞추기 등은 어렵지만 쓸만합니다!

예시 주크박스.

보다시피 Loop를 눌러두어야 음악이 계속 재생됩니다!

꼭대기에 +로 접혀있는 것은 플레이리스트지만... 솔직히 사용을 권장드리지 않습니다.

제멋대로 루프되고 갑자기 안들리고 멈추고 하여튼 오류가 많아요.

그래도 사용하신다면 플레이리스트 자체의 루프는 걸어두고, 안에 들어있는 음원들의 루프는 풀어두어야 번갈아가며 재생됩니다.

역시나 삼선으로 순서를 바꿀 수 있고 페이드 인/아웃 등의 효과도 볼 수 있네요.

티알판에서 항상 부각되는 사항이지만 브금은 필수가 아닌 선택입니다! 부담 없는 세션을 합시다.

 콜렉션 

이 창은 적당히 고인 키퍼/마스터들이 자주 사용하죠. 인세인 등 타 룰에서 보다 적극적으로 사용하지만... 크툴루에서는 딱히 필요하다 싶을 일은 적답니다. 신경쓰지 않아도 좋지만 사용할 수 있다면 편리한 정도.

아래 접은글로 추가 정보를 기입해두겠습니다. 시간나면 만져봅시다.

더보기

 매크로 

명령어들을 #매크로이름 으로 간단하게 처리할 수 있게 해줍니다.

예를 들어 /desc 같은 간단한 명령어도 다음과 같이 매크로를 설정한다면 #d라는 지문만으로도 /desc 라 치는 것과 같은 효과를 볼 수 있습니다.

이때, 가장 하단 [플레이어에게 표시]에 특정 플레이어 혹은 모든 플레이어를 넣는 경우, 플레이어들도 자신의 매크로 란에 같은 명령어를 볼 수 있게 됩니다. 다만 위 예시의 경우, /desc 명령어는 플레이어가 사용할 수 없는 것이 기본이므로 플레이어들이 사용하려 한다면 에러가 뜨게 되겠죠!

이렇게 만들어진 매크로들은 매크로 란에 리스트 형식으로 뜨게 됩니다.

 이때 보이는 우측의 [표시]란에 체크를 해주면 맵에서 바로 매크로를 누를 수 있는 즐겨찾기가 만들어집니다.

플레이어들 또한 표시 란에 체크해두지 않으면 즐겨찾기에 뜨지 않으니 플레이어 사용 매크로가 있을 시 미리 고지해두기로 합시다.

쨘. 색도 바꿀 수 있어요.

이런 식으로 사용할 수 있는 매크로는 굉장히 많은 기능을 위해 사용될 수 있는데요, 다음은 크툴루에서 사용될 수 있는 몇가지 매크로 예시입니다:

스킬 향상판정: 성장형 탐사자의 경우 세션 이후 판정을 통해 그 세션동안 성공했던 기능치들을 높힐 수 있습니다.

&{template:default} {{name=스킬향상판정}} {{향상여부=[[1d100]]: 현재 점수보다 높으면 향상}} {{향상량=[[1d10]] ↑}}

랜덤 굴리기: 아래로 서술할 Rollable 테이블에 기입한 테이블에서 랜덤으로 값을 골라줍니다.

[[1t[롤테이블이름]]]

캐릭터 스텟 3옵션: 주사위굴림으로 캐릭터를 빠른생성 할 때에 용이합니다.

&{template:default} {{name=캐릭터 스탯 (3옵션)}} {{근력 (STR)=[[3d6*5]] [[3d6*5]] [[3d6*5]]}} {{건강 (CON)=[[3d6*5]] [[3d6*5]] [[3d6*5]]}} {{크기 (SIZ)=[[(2d6+6)*5]] [[(2d6+6)*5]] [[(2d6+6)*5]]}} {{교육 (EDU)=[[(2d6+6)*5]] [[(2d6+6)*5]] [[(2d6+6)*5]]}} {{외모 (APP)=[[3d6*5]] [[3d6*5]] [[3d6*5]]}} {{민첩 (DEX)=[[3d6*5]] [[3d6*5]] [[3d6*5]]}} {{지능 (INT)=[[(2d6+6)*5]] [[(2d6+6)*5]] [[(2d6+6)*5]]}} {{정신력 (POW)=[[3d6*5]] [[3d6*5]] [[3d6*5]]}}{{행운 (LUK)=[[3d6*5]] [[3d6*5]] [[3d6*5]]}}

캐릭터들간의 귓말: 위에서 한번 언급했지만, PL/PC들간의 귓말은 GM에게 보이지 않습니다! 다른 방법들은 오류가 날 수 있으니 가장 안전빵으로 귓말들을 로그에 남기는 매크로라고 말씀드렸었는데요, 아래 코드를 사용해 귓말을 보낸다면 귓말이 상대 캐릭터와 GM에게 자동으로 두번 전달이 됩니다.

/w ?{상대|캐1|캐2|캐3|캐4} ?{귓말 내용}
/w gm [To. ?{캐1|캐2|캐3|캐4}] ?{귓말 내용}

더보기

 덱 

카드덱입니다. 카드를 섞거나 뽑고 회수하는 등 여러가지 카드 사용을 가능하게 해줍니다. 기본으로 내장되어있는 Playing Cards (트럼프카드 세트) 외로도 직접 카드세트를 업로드할 수 있습니다.

직접 카드 세트를 업로드하기 위해서는 [추가] 버튼을 누릅시다.

딱히 크툴루에서는 사용용도가 없으니 패쓰.

더보기

 rollable 테이블 

안의 내용을 랜덤으로, 혹은 선택해서 뽑게 해주는 기능. 토큰과 호환도 가능합니다.

추가 버튼을 누르면 new-table이라는 이름의 테이블이 생깁니다. 이름을 클릭해서 수정해봅시다.

 아이템 추가 버튼을 사용해 소속된 선택지들을 추가할 수 있습니다. 혹은, 생성된 아이템의 이름을 누르면 설정을 수정할 수 있습니다.

비중은 말 그대로 이 롤테이블 안에서 이 아이템이 얼마나 많이 들어있는가를 말합니다.

아이콘에 이미지를 넣으면 토큰으로서 롤테이블을 활용하는 것이 가능해집니다.

위 예시처럼 다이스의 롤테이블을 만들었다면, [토큰] 버튼을 눌러 토큰을 맵에 내려두는 것이 가능해집니다.

이때 토큰을 우클릭한 뒤 [다면] 옵션을 선택할 시, [임의 면] (랜덤 굴림) 혹은 [면 선택]의 방식으로 토큰의 형태를 실시간으로 바꾸는 것이 가능합니다. 임의 면을 선택하거나 토큰버튼 옆의 [굴림] 버튼을 누르면 랜덤 선택되는 과정이 챗창에도 뜹니다.

 이렇게!

꼭 이미지를 넣지 않고도 유용하게 사용하는 방법이 많습니다. 예를 들어:

[[1t[롤테이블]]]

이것은 롤테이블이라는 이름의 테이블에서 챗창에 랜덤으로 값을 출력하게 해주는 명령어입니다.

응용해서 매크로에 "랜덤"이라는 이름으로 위 명령어를 등록해둔다면 챗창에 #랜덤 만 쳐도 굴려지겠죠.

이렇게.

크툴루에서는 전투 중 npc가 공격하는 pc를 정하는 등의 상황들에서 유용하게 사용될 수 있습니다.

 설정 

마지막 구간이네요. 엄청 중요하다 싶은건 딱히 없습니다. 전부 기본 설정으로 두어도 무관해요.

좀 변경되곤 한다 싶은 것들을 적어보자면...

표시 이름: 해당 게임 내에서만 표시되는 이름을 바꿀 수 있습니다. 여기로 가벼운 사담을 하는 탁들이 많죠.

채팅 아바타 사용: 해제하지 않으면 선택한 캐릭터에 따라 프로필 이미지가 바뀝니다.

근데 이거 해제해도 본인에게만 멋대로 바뀌어 보이기도 해요.. 오류랍니다.

플레이어로 재입장: 플레이어 시점에서 현재 롤20방이 어떻게 보이는지, 무슨 권한이 풀려있고 맵은 어떻게 보이는지 등등을 알 수 있습니다.

다른 것들은 자유롭게 누르고 뒤적여보며 배워갑시다.

 사이드바 

다음으로는 가장 왼쪽으로 보이는 사이드바.

크툴루에서는 역시나 사용할 경우가 딱히 많지 않습니다.

첫번째의 이것은 뭔지 아시리라...

이건 포토샵으로 치자면 레이어같은 개념입니다.

내장된 레이어는 세개입니다: 1. 맵과 배경, 2. 오브젝트와 토큰, 3. GM정보

기본 레이어는 2. 오브젝트와 토큰

요렇게, 맵에 놓여진 이미지 (토큰) 우클릭시 다른 레이어로 옮길 수 있습니다!

맵 레이어/토큰 레이어는 그냥 GM 편하게 나뉘어 있는 것이고 (토큰은 자주 조작되지만 맵은 고정되어있는게 편하니까요!)

GM레이어에 있는 것들은 pl들에게 보이지 않습니다.

토큰의 권한을 Pl들에게 주고플 때에는 이미지 우클릭 후 아래로 보이는 톱니바퀴를 눌러봅시다.

역시나 쓸 일이 적은 설정들이 잔뜩이지만! 이중에서도...

'해당 캐릭터' 아래 이런 식으로 캐릭터와 링크해준다면 제어 권한도 자연스럽게 그 pl에게로 공유된답니다.

맵과 토큰을 사용해 탐사 연출을 해주고 싶다면 이 설정들을 사용하도록 합시다.

'토큰 바'의 속성에 hp, san 등을 연동해준다면  체력, 이성치 등을 보일 수도 있어요.

요렇게.

낙서합시다.

이걸로 맵에서 사담을 나누는 탁들도 많죠!

이것도 안 쓰겠지만 재밌어서 넣어봅니다

안개 모양은 전장의 안개 기능입니다.

이것도 맵과 토큰을 적극적으로 사용한다면 사용할.. 수도 있지만 필수사항이 아닙니다.

잘 쓰면 롤20 고인물 소리 들어요. 참고 링크를 걸어두겠습니다:

박모리님의 전장의 안개 기능을 사용해보자!

턴 오더는 전투할때 사용할 수 있답니다. 위에 토큰 우클릭했던 이미지를 보시면 꼭대기에 턴 추가가 있어요. 이걸 사용해서 턴을 보여줄 수 있습니다. 토큰이 없어도 캐릭터를 더할 수 있어요.

화살표 버튼을 누르면 다음 턴인 캐릭터로 하이라이트가 넘어간답니다.

이제 슬슬 꼭대기로 올라가서 맵을 봅시다.

요걸 누르면

펼쳐져요. 장면 전환이나 맵 전환 등을 위해서 쓰입니다.

Players라고 적힌 깃발이 pl들 눈에 보이는 맵입니다.

설정에 들어가면 여러가지 할 수 있지만.. 저는 눈금 없애거나 배경 색 바꾸는 데에만 써요.

맵을 적극적으로 사용하는 시나리오에서라면 동적 조명도 사용해서 간지를 더할 수 있습니다. (유료 회원만 사용 가능)

이느님의 Roll20 동적조명! 어떻게 쓰는 걸까?

이렇게 롤20의 구석구석을 훑어보았습니다!

열심히 설명해두었지만 이 문서의 대부분은 몰라도 되는 기능들이에요. 세션 꾸미기는 언제나 선택사항이라는 점을 기억해둡시다.

그럼 즐거운 세션 되세요!

Toplist

최신 우편물

태그